公元2199年4月30号——
自从人类进入到2150年以来,在机械工业的长足发展之下,人类的物质生活得到了较为充足的供应,不论你从事任何工作都能得到相当丰厚的回报。但是,与此同时人类社会精神上却出现了巨大的空虚,无聊颓废的人们总是想找些事情来发泄一下,这已经成了一个极大的社会性隐患。
公元2190年,一篇关于《谁是冷兵器时代最强大的帝国》毕业论文引发了一场校园喋血冲突,七名大学生和三名教授在这场冲突中死亡,校园几乎被完全摧毁。
这场风暴迅速席卷了整个国家,指责与谩骂充斥所有公众舆论,所有人都认为——政府的无能和不作为是这场冲突的关键因素。
该论文当天被发布在互联网上,全球无聊的学生开始了激烈的唇枪舌战,这场辩论迅速的波及了理论学术界、科学技术界。
一个月后,辩论急速升级,骚乱爆发,宗教界被卷入了冲突的最中央,狂热的青年向对手发起了武力斗争运动,世界联合预警机制启动,联合国发布全球总戒严令,防止局势进一步恶化,各国进入A级戒备,防止恐怖袭击蔓延。
被限制的人们开始转移阵地,以网络和报纸等为工具继续战斗,一场持续长达5年的全球性全民大辩论开始了。
公元2195年,在无数的场辩论之后,在谁也无法说服谁的情况下,为了彻底平息这场争论,联合国经过五年时间终于通过了第XXX—XXXXX号审议案,决定进行一场人类有史以来最大规模的联合试验。该决议内容如下:
“一.由世界历史联合会提供背景资料,由全球37家技术实力最雄厚的虚拟互联游戏集团提供技术和资金,各国政府与于配合实施,开发一款《****上国》虚拟网络游戏——用唯一的真实,来解决无法解决的辩论。
二.《****上国》游戏中地理环境为现实的地球。无疆界限制。随时可以穿越边界线进入其他国家。全球所有国家同步发行,服务器唯一,设于联合国总部上海,由联合国各国使团以及专家代表共同监督,服务器一经启动,不可停止、不允许进行任何玩家资料的修改。
三.游戏内为所有国家都为冷兵器时代,每个国家的公民第一次登陆时只能选则本国地点,只能建立一个角色,可删除。多重国籍者以第一个登陆国为自己的祖国。如果要更换角色国籍,玩家可以前往该国,得到其内政部同意后,允许更换为该国国籍。
四.各国家都以其冷兵器时代最具代表性的历史朝代出现。如果代表性的时代比较多,则采用随机方法抽取。例如:中国区大背景有可能随机为战国时代、汉朝时代、唐朝时代、宋朝时代、明朝时代中的一个。朝代的具体年份也将由系统自动随机数出现。同时出现还有中国历史及传说中所有的有影响力的、具有代表性的三教九流、武学门派、神仙等等。
五.《****游戏》的终极任务是:第一步,玩家统一其祖国。第二步,进行全球性的世界大战,重现冷兵器时代的辉煌。第三步,统一全球,决出这个世界上最强的冷兵器帝国。”
公元2195年中,由联合国牵头的《****上国》工程正式启动,世界的目光终于从现实冲突中转移到了这款虚拟游戏中。4年后,耗费全球约一千万亿人民币,世界历史上最庞大最昂贵的游戏终于现身了,5月1日将全球同步开始游戏,无内测与公测,直接开始运行。
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