开服十分钟之内,服务器里的玩家就已经过五十名,并且还在持续地增长。到了两点半左右的时候,玩家数量将将突破了一百二十人。
“有点儿不对劲。”
第一个注意到出现异常状况的就是刘可韦,他忽然停下操作,右手握拳捂在嘴前,皱起眉头不知道在想些什么。
“哪儿不对劲?”段杉杉听见了他的话,转过头来茫然地问道,“我这边似乎一切都挺正常啊。”
“你不觉得切换地图的时候,载入场景的度很明显变慢了?”刘可韦摇摇头,脸上表情充满了疑惑,“我们自己测的时候,载入一张新地图的平均度,大约是三秒至五秒,而现在每次进场景,至少都要八秒甚至十二秒左右。”
段杉杉一愣,作为一名网游老玩家,他经历过网络延时的情况太多太多次,对网游中所谓的“lag”或者“卡”的现象几乎有点儿习以为常。不管是诸王之王还是第六天魔王,都经常生频繁延时的状况,最卡的时候在聊天频道里输入一句话,甚至要过一两分钟才会显示出来。
“现在服务器登6的玩家数量,比我们自己关起门来测试的时候多出了不少啊,慢一点不是很正常的事情吗?载入一张场景需要三五秒,或者八到十二秒,能有什么区别,我感觉还好吧,玩家应该能理解接受。”
刘可韦固执地摇头道:“这不科学,我们设计的服务器最大承载人数在三千人以上,车儿说程序方面没有问题。按说三千人级的服务器,几个人在线和一百多人在线,传输度不应该有这么明显的差异才对!”
“才区区几秒的差别,这个叫很明显吗?”段杉杉没心没肺地随口回了一句。
“滚蛋,这是很严肃的问题,哥没在和你开玩笑!”刘可韦放下脸色,哼了一声。
段杉杉又愣了一下,说到底还是两人太熟了的缘故,平常私下里打闹惯了,这种情绪带入到工作中的时候,偶尔就会有些跟不上节奏。
在一方想认真讨论问题的时候,另一方却还当前者是在开玩笑调节气氛,于是照旧插科打诨……认识到现在快一年了,两人间难得几次生类似的尴尬,大抵都是这样的情况。
反正刘可韦的“变脸”他也不是第一次见到了,也明白这家伙其实也不是有意要使脸色给自己看,而是真急了……
虽然段杉杉也是有点逗逼倾向,可好歹还是能分得清轻重缓急的。于是他撇撇嘴耸耸肩,回过头去继续跑自己的游戏流程,不再搭茬了。
差五分钟三点的时候,服务器登6人数达到一百五十人,网络延时的迹象更明显了,这一回,连段杉杉和袁彬都感觉到确实出现了异常,游戏里的公共频道也不时有人抱怨几句。
“怎么这么卡啊?这还玩个屁呀!”
这像是普通玩家的抱怨。
“提恩西提运维部(全称是运营技术支持部)的人该不会拿着服务器在下毛片吧?”
能直接叫出“运维部”这三个字的人,绝对不可能是外行,一定是圈内人,说这句话的人显然是哪家运营公司的测试者。当然,运维部的人不可能真的秀逗到拿着游戏服务器去偷偷下毛片的程度,这句话肯定是挖苦性质的调侃。
此时刘可韦已经急得抓耳挠腮坐不住了,忍不住猛地站起身,在办公室内飞快地走来走去。
“187你说说看,有没有可能是因为代码某方面的存在问题,导致严重延时?”
不知道是不是因为职业的缘故,大多数程序员的性格都比较沉稳,话不太多。一般的宅男虽然在陌生的环境下通常会比较低调,习惯性保持缄默,但是和混熟了的人处在一起就有变话痨的倾向。可是像车光龙和袁彬这两位三人行主程,哪怕是在很熟悉的同事或朋友面前,通常问三句话最多也就回答两句,走的是意简言赅的路线。
所以他只是略略摇摇头说道:“不,这种情况几乎不可能生。”
“那网这么慢,到底是什么情况?”
刘可韦有点儿抓狂,这款游戏承载着太多人的期许和梦想,封测第一天就出现这样的异常,怎么看都不像是好兆头。
“应该……是服务器的问题。”沉吟了一会后,袁彬给出了一个结论。
“服务器问题?什么叫服务器问题?服务器能出什么问题?”段杉杉纳闷地追问,平常在工作中他和程序的互动比较少,对牵涉到技术层面的事了解不多。
“比较好理解的一种可能性,就是用了质量比较差的服务器设备。”袁彬叹了口气,这个问题要说清楚的话,不长篇大论是不可能的,“本质上服务器也是一台计算机,当然比起我们普通的个人计算机来门槛会高得多。所以cpu、内存、主板、硬盘这些硬件的性能都会影响服务器整体性能。如果用了性能差得比较离谱的服务器,就有可能会导致网络延时的现象。”
刘可韦摇摇头,否认了这种可能性:“