第333章 杀人诛心

    所以说,防沉迷这件事是势在必行的,而这个时候提前表明自己的态度,对贝壳科技以后的发展有百利而无一害。
    而且,uu游戏本身就是以休闲类小游戏为主,相比于端游对玩家在线时长上的要求并不高。而且这类游戏主要就是整合用户的碎片时间,所以连续游戏两个小时对于他们的目标用户已经够用了。
    何况现在行业内对于到底玩多长时间会对人身健康有影响还没有统一的定论,哪怕是在后世,国家对于防沉迷提出了意见,但是很长时间内也没有统一的标准。
    贝壳科技虽然现在作出了两个小时游戏的标准,并不代表以后一直是这个标准,后期公司可以在时间上再做调整。
    而周鹏此举还有一个重要的目的,那就是针对腾讯此时正在开展的全民斗地主大赛。
    周鹏仔细研究过腾讯的活动规则,他发现腾讯因为过于追求玩家在线时长,所以在赛制规则的制定上并不是特别合理,每局比赛的时间有些过于长了。
    按照腾讯此次的赛制来算,完成一局比赛最少要三个小时,所以周鹏把这个防沉迷时间定在两个小时。
    uu游戏平台的防沉迷功能一上线,新浪等各大网站马上做出了报道。
    而水军们也开始在网上发挥他们的作用,先是大家讨论uu这次主动上线防沉迷功能,紧接着就有人提出现在qq游戏大厅搞的全民斗地主大赛赛制过长,一局比赛下来,如果打到最后,三个多小时连上个厕所的时间都没有。
    相比于qq游戏,uu现在可以算是良心公司了。
    在各大门户网站的大肆报道和网络水军的强烈助攻下,一些官方媒体也开始对贝壳科技这次的举动做出了评论。
    毕竟这是一家游戏公司在没有相关规定的约束下,主动对用户的游戏时间进行管制,在当下这个社会可以算是正能量满满。
    官媒的下场,也终于让各大互联网公司看清楚了贝壳科技的目的。
    贝壳科技太鸡贼了。
    此时最难受的就要属腾讯了。
    在贝壳科技副总裁杨健去慰问猝死少年家属的时候,腾讯内部还在笑话贝壳科技不懂得趋利避害,毕竟是一家成立才一年多的公司,做游戏也才半年多,还是经验太少。这时候竟然敢主动参与这种弄不好就惹一身骚的事情。
    但是uu发布防沉迷功能后,腾讯内部有些明白了,甚至比其他所有的互联网公司都要更早的明白uu的目的了。
    特别是在官媒下场评论之后。腾讯此时可以说是被架了起来,接受所有人的审视。
    如果说其他的游戏公司此时可以装傻充愣,但是作为同类产品的qq,一直在和uu明争暗斗,在各项功能的开发上都是你追我赶,这时uu突然索哈了,你qq是跟还是不跟。
    而这时网络水军也开始各种喊话。
    ”腾讯不是喜欢抄uu的功能吗?多媒体聊天背景,游戏平台,动画聊天,语音聊天,网络硬盘……
    这两年新功能人家uu出一个,你腾讯跟进一个。还美其名曰自主研发,最近连有奖比赛都照搬不误。
    现在qq游戏开启防沉迷了,腾讯什么时候跟进啊?”
    在腾讯全员装傻,并且继续坚持全民斗地主大赛的第二天,uu主动开启防沉迷的事情再次发酵,并且达到了一个热议的高潮。
    而原因只有一个,央视发声了。
    其实虽然防沉迷这个件事是在2005年才开始进入公众视野,但是国家每推动一件事情都不是一拍脑袋决定的。
    其实在今年的时候,国务院和文化部就已经把这件事情提上了议程。
    而贝壳科技此时的主动作为,可以说是加快推动这件事的一个导火索。
    央视对于这件事的观点只有两个,一是贝壳科技的作法值得肯定,二是贝壳科技的作法值得借鉴。
    终于,在央视发声后,腾讯大张旗鼓组织的全民斗地主大赛夭折了,享年三天。
    因为腾讯也跟进了两小时的防沉迷功能,但是这个功能和这次活动的赛制又相冲突,不得已腾讯只得暂停比赛。
    而互联网业内对于贝壳科技这一举动最后的终结只有四个字,杀人诛心。
    “流氓,贝壳科技就是流氓,周鹏就是流氓!”马总已经将桌子上能摔的东西都摔了。
    “马总,要不我们把规则修改一下,把每局比赛时间控制在两个小时之内,再重新推出活动?”
    “这是单纯赛制的问题吗?现在全民都在提倡健康游戏,理性上网,如果这时候还大张旗鼓的搞游戏比赛,不是在和上面唱反调吗。”马总无奈的说道。
    “那我们接下来怎么办?”
    “怎么办?保持低调,还能怎么办?等这阵子风头过去再说吧。现在抓紧时间升级游戏大厅,还有继续qq堂的修改。
    等这阵风过去了,两个产品同时推出。”马总最后决定道。
    周鹏知道腾讯暂时不会再有什么动作后,交待了一下接下来的工作,便从燕京回到了滨城,享受自己的暑假生活。
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