偌大的宴会厅,灯火辉煌,无数的闪光灯聚焦下,一个年轻人站在台上侃侃而谈
“我们这代人,从小就被灌输这样一个理念。那就是游戏永远就是游戏玩物丧志,所以我们从小就生活在和家人们斗智斗勇同时还心惊胆战的玩着我们心爱的游戏的生活中。”
“在我看来,在近数十年的游戏发展中游戏已经越来越接近真正的生活,它存在的形式以及我们对待游戏的观念变迁也慢慢开始了改变。我们对游戏,从一开始的随便玩玩,到日后将它视作另一种生活。这一转变说明了游戏的进步而我今天所做的,就是让游戏,彻底的变成我们的另一种生活,让所有人都无法无视它的存在,我,李文竹,在今天向大家介绍,来自新时代的创世之作,同时也是seed公司的最后一款游戏作品《worldinworld》”
公元2108年,全球最大的游戏公司seed,宣布开始转战金融业,餐饮业,以及重工业,同年,seed公司收购了全球近三十家同类游戏公司,令人匪夷所思的是,在收购了行业内近半数的对手公司后,seed似乎并没有什么大的动作,反而是销声匿迹了起来,反倒是花重金收购的其他行业在没有人员迁入的情况下依旧风生水起,明面上看上去,这家昔日游戏业霸主公司似乎已经完全转行由其他行业收入作为支持,而游戏产业进入了超长的停滞期。
公元2114年,一场史无前例的自然灾害系席卷了大半个地球,人类在毫无预备的情况下失去了大半的土壤和生存环境,地球上人类可生存土地缩减至之前的一半,而令人觉得神奇的是,剩下的土地及未受波及的土地和产业,大部分都在seed公司名下,seed公司成为了灾后全球最大的企业,在和行业内都拥有着绝对的话语权。一时间人心惶惶,所有人都在为一次由seed公司所发起吸金狂潮做准备,各国剩下的政府力量也在尝试与seed公司交涉,但seed公司始终未作出回应。各行业物价也并未发生大的波动和其他金融变迁。
公元2118年,人类人口锐减,人类生活聚集地缩减到不到200万平方公里的范围内,seed公司以保护为名在聚集地周边兴建了防护墙,并将最后的这片土地命名为《复兴之城》
公元2128年,沉寂了十年的seed公司突然进行全平台网络直播,就在大家以为seed公司是要做出什么大的举动时,seed公司首席执行官李文竹却在直播中进行了一次产品发布会。向全世界的人们宣布了seed公司最新游戏《worldinworld》发布并投入运营,同时seed公司宣布,玩家在游戏内的所有游戏资产囤积行为都可以在现实中得到相对应的实际获利,同时seed公司在一周时间内,向所有复兴城内的居民发放了游戏用深度休眠设备“shockbed”。
wiw,作为seed公司沉寂十余年的作品,其游戏机理却十分简单,玩家进入游戏后会面临完全空白的世界观,玩家需要将自己所希望的世界规则进行输入,并由系统判定后作用在玩家所处的自我世界中,每个玩家都有一个属于自己的世界观,而创造世界观之后,玩家将会获得相应的奖励,在对世界观的不断完善过程中,玩家可以亲身体会自己所创造的世界,并不断修复其中的矛盾点,在创建度达到100时,玩家所创造的位面将会并入wiw世界观中的主位面hive,在并入主位面后,玩家就可以在这里和其余玩家的位面进行沟通,位面和位面之间由于法则的不同,无法交汇,但是作为玩家在不违背位面法则的前提下,可以在不同的位面间自由游走。